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3. Programme client

3.1. Codage de l'utilisation des sockets

Au niveau du client, l'objectif est d'ouvrir un nouveau socket ; ce qui revient à ouvrir un canal de communication réseau avec la fonction socket.

  int socketDescriptor;

<snipped/>
  socketDescriptor = socket(AF_INET1, SOCK_DGRAM2, 03);
  if (socketDescriptor < 0) {
    cerr << "Impossible de créer le socket\n";
    exit(1);
    }

1

AF_INET spécifie que l'on utilise le protocole Internet de couche réseau IPv4.

2

SOCK_DGRAM spécifie que l'on utilise le protocole de couche transport UDP. On émet des datagrammes courts directement au correspondant.

3

0 ne spécifie aucun protocole de transport. Celui-ci est déterminé en fonction des paramètres précédents.

Une fois le canal de communication réseau correctement ouvert, on peut passer à l'émission des datagrammes avec la fonction sendto.

  int socketDescriptor;
  char msg[MSG_ARRAY_SIZE];
  struct sockaddr_in serverAddress;

<snipped/>
if (sendto(socketDescriptor1, msg, strlen(msg)2, 0,
           (struct sockaddr *) &serverAddress,
           sizeof(serverAddress)3) < 0) {
  cerr << "Émission du message impossible\n";
  close(socketDescriptor);
  exit(1);
  }

1

socketDescriptor contient le résultat de l'appel de la fonction socket ; le numéro du canal de communication entre le programme et la pile des protocoles réseau.

2

msg et strlen(msg) correspondent au datagramme et à sa longueur. Ici, on émet des chaînes de caractères directement vers le correspondant réseau.

3

(struct sockaddr *) &serverAddress et sizeof(serverAddress) correspondent à la structure de désignation de l'adresse IP et du numéro de port du serveur puis à la taille de cette structure.

Ensuite, il ne manque plus que la description de la réception des datagrammes renvoyés par le serveur.

  int numRead;

<snipped/>
numRead = recv(socketDescriptor1, msg, MAX_MSG2, 0);
if (numRead < 0) {
  cerr << "Aucune réponse du serveur ?\n";
  close(socketDescriptor);
  exit(1);
  }

1

socketDescriptor contient le résultat de l'appel de la fonction socket ; le numéro du canal de communication entre le programme et la pile des protocoles réseau.

2

msg et MAX_MSG correspondent au datagramme reçu et à sa longueur. Ici, on reçoit des chaînes de caractères venant directement du correspondant réseau.

Pour toute information complémentaire sur les fonctions utilisées, consulter les pages de manuels correspondantes. Pour la fonction socket on peut utiliser man 2 socket ou man 7 socket par exemple.

3.2. Code source complet

Code du programme udp-client.cc :

// $Id: udp-client.cc 1473 2010-03-03 23:03:07Z latu $
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <limits>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>

#define MAX_MSG 100
// 3 caractères pour les codes ASCII 'cr', 'lf' et '\0'
#define MSG_ARRAY_SIZE (MAX_MSG+3)

using namespace std;

int main()
{
  int socketDescriptor;
  int numRead;
  unsigned short int serverPort;
  struct sockaddr_in serverAddress;
  struct hostent *hostInfo;
  struct timeval timeVal;
  fd_set readSet;
  char msg[MSG_ARRAY_SIZE], c;

  cout << "Entrez le nom du serveur ou son adresse IP : ";

  memset(msg, 0x0, MSG_ARRAY_SIZE);  // Mise à zéro du tampon
  cin.get(msg, MAX_MSG, '\n');

  // gethostbyname() reçoit un nom d'hôte ou une adresse IP en notation
  // standard 4 octets en décimal séparés par des points puis renvoie un
  // pointeur sur une structure hostent. Nous avons besoin de cette structure
  // plus loin. La composition de cette structure n'est pas importante pour
  // l'instant.
  hostInfo = gethostbyname(msg);
  if (hostInfo == NULL) {
    cerr << "Problème dans l'interprétation des informations d'hôte : " << msg << "\n";
    exit(1);
  }

  cout << "Entrez le numéro de port du serveur : ";
  cin >> serverPort;
  cin.ignore(1,'\n'); // suppression du saut de ligne

  // Création de socket. "AF_INET" correspond à l'utilisation du protocole IPv4
  // au niveau réseau. "SOCK_DGRAM" correspond à l'utilisation du protocole UDP
  // au niveau transport. La valeur 0 indique qu'un seul protocole sera utilisé
  // avec ce socket.
  socketDescriptor = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  if (socketDescriptor < 0) {
    cerr << "Impossible de créer le socket\n";
    exit(1);
  }

  // Initialisation des champs de la structure serverAddress
  serverAddress.sin_family = hostInfo->h_addrtype;
  memcpy((char *) &serverAddress.sin_addr.s_addr,
         hostInfo->h_addr_list[0], hostInfo->h_length);
  serverAddress.sin_port = htons(serverPort);

  cout << "\nEntrez quelques caractères au clavier.\n";
  cout << "Le serveur les modfiera et les renverra.\n";
  cout << "Pour sortir, entrez une ligne avec le caractère '.' uniquement\n";
  cout << "Si une ligne dépasse " << MAX_MSG << " caractères,\n";
  cout << "seuls les " << MAX_MSG << " premiers caractères seront utilisés.\n\n";

  // Invite de commande pour l'utilisateur et lecture des caractères jusqu'à la
  // limite MAX_MSG. Puis suppression du saut de ligne.
  cout << "Saisie du message : ";
  memset(msg, 0x0, MSG_ARRAY_SIZE);  // Mise à zéro du tampon
  cin.get(msg, MAX_MSG, '\n');
  // suppression des caractères supplémentaires et du saut de ligne
  cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(),'\n'); 

  // Arrêt lorsque l'utilisateur saisit une ligne ne contenant qu'un point
  while (strcmp(msg, ".")) {
    // Envoi de la ligne au serveur
    if (sendto(socketDescriptor, msg, strlen(msg), 0,
               (struct sockaddr *) &serverAddress,
               sizeof(serverAddress)) < 0) {
      cerr << "Émission du message impossible\n";
      close(socketDescriptor);
      exit(1);
    }

    // Attente de la réponse pendant une seconde.
    FD_ZERO(&readSet);
    FD_SET(socketDescriptor, &readSet);
    timeVal.tv_sec = 1;
    timeVal.tv_usec = 0;

    if (select(socketDescriptor+1, &readSet, NULL, NULL, &timeVal)) {
      // Lecture de la ligne modifiée par le serveur.
      memset(msg, 0x0, MSG_ARRAY_SIZE);  // Mise à zéro du tampon
      numRead = recv(socketDescriptor, msg, MAX_MSG, 0);
      if (numRead < 0) {
        cerr << "Aucune réponse du serveur ?\n";
        close(socketDescriptor);
        exit(1);
      }

      cout << "Message traité : " << msg << "\n";
    }
    else {
      cout << "** Le serveur n'a répondu dans la seconde.\n";
    }

    // Invite de commande pour l'utilisateur et lecture des caractères jusqu'à la
    // limite MAX_MSG. Puis suppression du saut de ligne. Comme ci-dessus.
    cout << "Saisie du message : ";
    memset(msg, 0x0, MSG_ARRAY_SIZE);  // Mise à zéro du tampon
    cin.get(msg, MAX_MSG, '\n');
    // suppression des caractères supplémentaires et du saut de ligne
    cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(),'\n'); 
  }

  close(socketDescriptor);
  return 0;
}